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가상현실 콘텐츠3

[TTA] 가상현실 콘텐츠 사용 중 문자 메시지 표시 방법 [머리 장착형 영상 장치를 통한 가상현실 콘텐츠 이용 중 문자 메시지 처리 프로세스] *** 출처: [TTA] 가상현실 콘텐츠 사용 중 문자 메시지 표시 방법 *** 문서: ■ 서문 1. 표준의 목적 - 이 표준은 머리 장착형 영상 장치를 활용하여 가상현실 서비스를 사용할 때, 발생되는 문자 메시지 전송 이벤트를 좌안과 우안으로 나누어 출력함으로써, 사용자가 문자 메시지를 확인할 수 있도록 문자 메시지 표시 방법을 정의한다. ■ 가상현실 콘텐츠 사용 중 문자 메시지 표시 방법(Text Message Display Method in Using Virtual Reality Content) 1. 적용 범위 - 본 표준은 사용자가 머리 장착형 영상 장치(HMD, Head Mounted Display)를 이용하여.. 2018. 8. 7.
[digieco] 가상현실 콘텐츠 확보를 통한 국내 미디어 시장 선도 전략 I. 빠르게 성장하는 글로벌 가상현실 시장 - 구글, 페이스북, 마이크로소프트 등이 가상현실 기기 및 플랫폼 선점을 위해 경쟁 중 - 2017년 8월, 인텍 가상현실 시장 진출 선언 - 애플 2017년 진출 예상 - 시장전망: 2016년 8조원, 2020년 80조원 - 콘텐츠 분야별로는 가상현실을 활용한 체험형 영상 등 교육용 콘텐츠의 성장이 두드러짐 - 구글 엑스퍼디션(Google Expedition): 아즈텍 문명, 중국 만리장성, 타지마할 등 세계 주요 유적 체험이 가능한 VR콘텐츠 - 스웨덴 등 유럽에서는 학교 정규 수업에 가상현실 게임 '마인크래프트'를 필수 과정으로 포함 II. 부상하는 국내 가상현실 시장 - 아직 초기 단계 - 가상현실 하드웨어 시장은 삼성전자가 삼성 Gear VR 등을 출시.. 2017. 8. 31.
[ITFIND] 가상현실 소프트웨어 및 콘텐츠 기술 동향 ● 시사점 1. 양질의 콘텐츠 공급 및 오픈 VR 제작 툴과 VR 콘텐츠 서비스 플랫폼 개발 필요 2. 인문학적 소양과 창의력을 겸비한 고급 인력을 육성해야 한다. 3. 발전을 주도 할 컨트롤 타워가 필요하다. 4. 해외로 적극 진출하여야 한다. -문서받기: 2017. 1. 18.