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가상화폐6

[iitp] 블록체인 구현측면 정보보안 동향 및 시사점 [주요 가상화폐 거래소 해킹 일지] *** 출처: [iitp] 블록체인 구현측면 정보보안 동향 및 시사점 *** 문서: ■ 블록체인의 보안위협 1. 기존의 보안 위협 - 분산 원장(Distributed Ledger)을 사용한다는 것은 네트워크의 모든 거래 참여자들이 서로 데이터를 공유한다는 것을 의미한다. 이러한 분산저장 기술은 잠재적으로 기밀성 측면에서 부정적인 영향을 미칠 수 있다. [블록체인 관련한 기존 보안 위협] ○ 키 관리(Key Management) - 개인키는 사용자를 인증하는 직접적인 수단으로, 공격자가 개인키를 탈취하는 경우에는 개인키로 보호되는 자산을 손상시키게 된다. 탈취된 개인키는 암호화된 데이터에 대한 무단 복호화에 사용되지만 시스템에서 이를 탐지하기는 현실적으로 어렵다. ○ 암.. 2018. 8. 8.
[nipa] 블록체인과 가상화폐 시장의 동향 및 시사점 - 길성원 선임 [블록체인의 원리] *** 출처: [nipa] 블록체인과 가상화폐 시장의 동향 및 시사점 - 길성원 선임 *** 문서: ■ 블록체인 기술의 활용 방향 ○ 금융분야 - 거래 장부를 분산 저장하므로 모든 거래자의 컴퓨터를 해킹하지 않는 이상, 해킹 등의 사이버 공격에 안전 - 증권 거래: 블록체인 기반의 거래 플랫폼 및 스마트 계약 기능 제공 - 결제 및 송금: 정부의 감사 및 규제 대응, 다양한 통화를 이용할 수 있는 플랫폼 제공 - 투자 및 대출: 투자자와 기업 간 연결 플랫폼 제공 - 상품 거래소: 블록체인 기반의 거래 플랫폼을 통해 금융 거래가 가능하도록 제공 - 무역금융: 무역거래 시 이용되는 문서(계약서, 신용장 등)의 위변조 방지 및 간소화 - 관리: 블록체인을 통한 규정 준수 여부 모니터링 제.. 2018. 7. 24.
[iitp] 블록체인, 가상화폐, 기술기반 신규 비즈니스 사례 *** 출처: [iitp] 블록체인 기술 기반의 신규 비즈니스 등장으로 예상되는 가상화폐의 재도약 *** 문서 ① 로봇캐쉬(Robot Cache) - 디지털게임 중고거래 플랫폼 - 아이론(IRON)이라는 자체 가상화폐 사용 - 게이머가 구매한 게임 SW를 로봇캐쉬 플랫폼 하에서 중고로 되팔 수 있으며, 판매자에게는 25%, 개발자에게는 70%의 판매 수익 제공 - 게임 중 PC에서 아이론 채굴 병행하여 보상을 받을 수도 있음 - 게임 리뷰 등을 올리면 아이론을 추가로 보상받을 수 있는 체계를 구축하여 운영비용을 최소화 함 - Robot Cache vs. STEAM ② 모네그래프(Monegraph) - 예술작품, 특히 디지털 창작품(그림, 사진 등)에 대한 권리를 등록하고, 그 창작품에 대한 저장, 배포,.. 2018. 5. 25.
[KCIF] 최근 가상화폐시장 주요 이슈 및 평가 - 황수영 ■ [이슈] 비트코인 등 가상화폐 가격이 최근 가파르게 상승하는 등 가상화폐에 대한 투자자의 관심이 점차 커지고 있으나, 버블 우려 등 불안요인도 상당 - 금년 8.19에는 국내 최대 가상화폐거래소의 거래금액이 코스닥시장을 추월하는 등 거래규모 제도권 시장을 위협 ■ [현황] 전세계적으로 거래 가능한 가상화폐는 현재 총 1,098개, 시가총액은 1,668억 달러(9.2일 기준) - 비트코인 시가총액 765억 달러(45.8%), 이더리움 335억 달러(20.1%), 비트코인 캐시 97억 달러(5.8%), 리플 88억달러(5.3%), 라이트코인 45억 달러(2.7%) 등 ■ [주요이슈] ① 비트코인 분할(하드포크) - 8.1일 기존 비트코인에서 신규 가상화폐인 비트코인캐시가 분리되어 발행 - 결제·송금 소요.. 2017. 9. 14.