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Augmented Reality27

[SPRi] 로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명 - 출처: [SPRi] 로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명 - 이승환 책임연구원 - 문서: I. 주목받는 메타버스 1. 개념 □ 메타버스(Metaverse)란, 가상과 현실이 상호작용하며 공진화하고 그 속에서 사회·경제·문화 활동이 이루어지면서 가치를 창출하는 세상 ㅇ 메타버스는 ‘초월, 그 이상’을 뜻하는 그리스어 메타(Meta)와 ‘세상 또는 우주’를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어 - 1992년 美 SF 소설가 닐 스티븐슨의 ‘Snow Crash’란 소설에서 처음 사용 - 스티븐슨은 Snow Crash를 통해서 ‘아바타’라는 용어와 함께, 실제 세계의 ‘우주 (universe)'에 부합하는 인터넷 기반의 3D 가상세계를 메타버스라고 명명 ㅇ 포스트 인터넷 시대를 주도.. 2021. 3. 20.
[kotra] 미국의 증강현실(AR) 플랫폼 경쟁 - 김경민 미국 실리콘밸리무역관 [AR : 증강현실 플랫폼 흐름] *** 출처: [kotra] 미국의 증강현실(AR) 플랫폼 경쟁 - 김경민 미국 실리콘밸리무역관 ■ 개요 - 글로벌 IT기업의 증강현실(Augmented Reality, AR) 플랫폼 경쟁 심화 - 가상현실(Virtual Realith, VR)은 전용기기가 필요한 것에 비해 AR은 별도의 기기 없이 스마트폰을 이용하면 가능하므로 소비자 입장에서 진입장벽 낮음 - AR을 이용한 쇼핑 방식의 변화 ■ 미국의 AR 플랫폼 개발 현황 ○ 애플, ARKit - 현재 사용중인 아이패드와 아이폰이 증강현실을 향한 창문이 되어 소비자가 iOS 11 기기에 이미 내장된 카메라, 프로세서, 모션센서를 활용해서 AR 솔루션에 접근할 수 있도록 도구를 제공 - 애플이 제안하는 용도는 게임, .. 2018. 4. 9.
[KISDI 박유리] ICT 생태계 경쟁의 새로운 무대, 가상·증강현실 ■ 가상현실(Virtual Reality, VR) vs 증강현실(Augmented Reality, AR) vs 혼합현실(Mixed Reality, MR) - Milgram et al. (1994)에 의하면 가상현실은 완전히 만들어진 세상에 참여자가 몰입하는 환경을 의미하며, - 증강현실은 현실세계가 컴퓨터 그래픽과 같은 가상의 수단에 의해 증강된 것이라는 점에서 가상현실과 차이 - 위 그림에서처럼 가상과 증강현실은 뚜렷이 구분되는 개념이라기 보다는 현실과 가상의 연속성 상에 놓여있으며 어느 쪽에 가까이 위치해 있는지에 따라 증강과 가상의 속성 비중이 달라짐 - 이런 관점에서 실제현실과 가상현실의 연속성 상에 있는 것을 통칭 하여 혼합현실이라 부를 수 있음 ■ 가상·증강현실에 주목해야하는 이유 ○ VR/A.. 2016. 11. 1.
새로운 증강현실(AR) 앱 _ Aurasma [이미지 출처 : Aurasma 메인 페이지에서 캡춰] 유럽의 유명한 소프트웨어 업체인 Autonomy에서 Aurasma라고 명명한 AR(증강현실) 앱을 출시하였네요. ^^ 이 앱을 표현한 이들의 말이 Aurasma의 특징과 지향점을 잘 나타내고 있는 것 같습니다. The Physical is Virtual. With Aurasma on your smartphone The real world comes Alive!! 그럼 소개 비디오를 보시겠습니다. 정말 멋지네요. ^^ 이상입니다. 2011. 4. 14.