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가상현실32

[IITP] 가상현실 기반 건설 시뮬레이션 기술 동향 - 출처 : [IITP] 가상현실 기반 건설 시뮬레이션 기술 동향 - 서명배 한국건설기술연구원 연구위원 II. 가상현실 기술 국내외 접목 사례 소개 1. 건축설계 ○ 미국의 트림블 (Trimble)사 - 마이크로소프트사와의 협업을 통해 혼합현실 장비인 홀로렌즈의 웨어러블 홀로그래픽 기술을 활용하여 빌딩 및 구조 설계 작업의 효율성 개선을 도모 - 시공 현장에서 직관적으로 3D 도면 데이터 확인이 가능하고, 원거리에 있는 업체들 간에 협업을 실시간으로 할 수 있는 장점이 있음 ○ 한국의 어반베이스 - 국내 3D 공간데이터 플랫폼 스타트업 - 건축전문 3D 클라우드 기반의 증강현실 프레젠테이션 서비스인 ‘AR스케일’을 개발 - 건축 전문가가 실제 자기의 건축 설계안을 다른 사람들에게 보여주기 위해 실제 모형.. 2021. 7. 30.
[IITP] AR/VR/MR/XR 기술의 국내외 사업화 동향 - 출처 : [IITP] AR/VR/MR/XR 기술의 국내외 사업화 동향 - 박승창 (주)유오씨 수석연구위원 II. AR/VR/MR/XR기술의 국내외 사업화 동향 1. 국내 가. AR+AI챗봇 부문의 ‘VREVIEW’ - 인덴트코퍼레이션이 운영 - AI 챗봇 이 실구매자의 동영상 리뷰를 수집하고 이를 온라인 쇼핑몰에 자동으로 업로드 해주는 원스톱 플랫폼 - 출시 2년 만에 2,000여개 쇼핑몰에서 도입 - 제품이 눈앞에 보이 듯, 생생한 동영상을 리뷰함 나. VR 부문의 ‘VR NewYork Story’ - 오큘러스 앱랩에 등재 - 중국 VR기기 1위 기업 피코 인터렉티브의 HMD 기기에 등재되어 검색되고 있음 다. MR 부문의 ‘Weeekly’ - “Jump AR 플랫폼”을 통해서 공개한 아이돌 그룹 .. 2021. 7. 14.
[KISTEP] 실감미디어 영상의 목적지, 디지털 홀로그램 [ 홀로그램 종류 ] *** 출처: [KISTEP] 실감미디어 영상의 목적지, 디지털 홀로그램 - 박영준, 최병철 *** 문서: I. 실감미디어와 홀로그램 1. 실감미디어 동향 ■ 콘텐츠 제작 및 재생 기술의 발전에 따라 사용자의 오감과 감성을 만족시키는 체감‧체험적 실감 콘텐츠와 미디어가 확산되고 있음 - 증강현실(AR), 가상현실(VR), 홀로그램 등 사실감, 현장감 및 몰입감을 추구하는 실감미디어 기술이 지속적으로 발전 중 - 통신사들이 5세대 통신(5G) 킬러 콘텐츠로 가장 중요하게 생각하는 분야도 가상현실(VR)과 증강현실(AR)이 결합된 실감콘텐츠와 미디어임 - 실감 콘텐츠 기술은 사용자의 시점을 가상의 영역으로 확장하고, 경험을 고도화 하여, 사용자가 능동적으로 참여할 수 있도록 함 - 이러.. 2019. 10. 7.
[iitp] 미래 모션 예측 기술 [ 개발 기술 및 시스템 개념도 ] *** 출처: 미래 모션 예측 기술 - 윤지훈 II 서울과학기술대학교 교수 *** 문서: II. 기술의 개념 및 내용 1. 기술의 개념 - 클라우드에서 VR 콘텐츠를 생성하여 네트워크를 통해 원격 사용자의 VR 단말에 전달 하고, 사용자 단말은 모션 정보를 주기적으로 클라우드로 피드백하고, 클라우드는 이를 기반으로 VR 콘텐츠를 생성하기 위한 클라우드 기반 새로운 VR 서비스 플랫폼을 위한 기술 - 클라우드가 생성한 VR 콘텐츠를 사용자가 수신하여 이를 시청할 미래 시점의 헤드 모션을 예측하는 기술 - 예측된 사용자의 미래 시야를 기준으로 클라우드는 VR 콘텐츠를 생성하여 전송하는 기술 III. 기술의 상세내용 및 사업화 제약사항 1. 기술의 상세내용 - 미래 VR 콘.. 2019. 9. 4.