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일본3

[KB지식비타민] 일본 중고용품 시장의 온라인화와 사업 다각화 [ 데이터로 보는 일본 중고시장 ] *** 출처: [KB지식비타민] 일본 중고용품 시장의 온라인화와 사업 다각화 *** 문서: ■ 일본 중고용품 시장의 규모 및 특징 - 일본의 자동차, 원동기 등을 포함한 전체 중고용품 시장 규모는 3조 2,000억엔(약 32조원)으로 의료기기시장(3조 2천억엔) 및 호텔/여관업(3조 7천억엔)과 비슷한 규모 - 전체 중고용품 시장 중 자동차 및 오토바이를 제외 한 중고용품 시장규모는 1조1천억엔(약 11조원) 수준이며 이중 67%가 인터넷 및 모바일을 통해 거래되고 있음 - 2017년 일본의 중고용품 거래 어플리케이션의 시장 규모는 4,835억엔(약 5,000억엔) (일본경제 산업청, 18년 발표자료) [ 일본, 중고용품 거래 어플리케이션 규모 ] - 인터넷 및 모바일.. 2019. 1. 29.
[kif] 일본의 기상데이터를 활용한 생산성 제고 사례와 계획 [일본 산업분야별 기상데이터 활용 사례] *** 출처: [kif] 일본의 기상데이터를 활용한 생산성 제고 사례와 계획 *** 문서: ■ 기상데이터가 각 산업분야에서 활용될 수 있는 이유는 지역별·시간대별 예측의 정확도가 높아졌기 때문 - 기상데이터를 인공지능(AI)과 사물인터넷(IoT) 등과 연계할 경우 날씨에 대한 자세한 예측이 가능해지며, 일본처럼 기상데이터를 대중에게 공개할 경우 각 산업에서 제품 및 서비스에 대한 수요와 공급을 적절히 예측함으로써 생산성을 높일 수 있음 2018. 3. 12.
[kotra] VR과 AR 기술 지배시대, 일본 기업들의 동향은? - 이세경 일본 도쿄무역관 [일본 VR·AR 관련 기업들의 최신동향] *** 출처: [kotra] VR과 AR 기술 지배시대, 일본 기업들의 동향은? - 이세경 일본 도쿄무역관 ■ 리얼리티 기술의 일본 활용 현황 ○ 실제 체험이나 몰입감을 주는 체험 서비스가 인기를 끌고 있음 - SHIBUYA VR PARK TOKYO, 2016년 12월 오픈 - 코나야기 건설, 마이크로소프트의 Holorens를 사용, 계획, 공사, 검사의 효율화 추구 ■ 시장 현황 - 2016년, AR콘텐츠 시장 59억 엔, VR콘텐츠 시장 27억 엔, VR HMD 시장 55억 엔 - 2021년, AR콘텐츠 시장 355억 엔, VR콘텐츠 시장 710억 엔, VR HMD 시장 1046억 엔 예상 ■ 관련기업 현황과 동향 ○ 일본의 리얼리티 기술 관련 기업은 하드,.. 2018. 1. 17.