본문 바로가기

콘텐츠6

[kocca] 메타버스와 콘텐츠 - 출처 : [kocca] 메타버스와 콘텐츠 ■ 요약문 ○ 메타버스란 가상과 현실이 융합된 초(meta) 세계(verse)로, 우리가 살고 있는 실제 현실 및 공간에 기초를 두면서 물리적인 , 제약을 벗어나 인간과 사회의 기능을 확장하는 것이 핵심임 - 메타버스와 유사한 다양한 상상력은 영화, 드라마, 게임 등 콘텐츠 분야에서 꾸준히 이어져왔다는 점에서 ‘오래된 미래’라고 할 수 있음 - 메타버스 개념은 과거보다 확장되고 변용되면서 여전히 개념적으로 진화하고 있음. 메타버스의 속성을 기반으로 긍정적 가능성을 강화하고 부정적 요인에 대응하는 데 초점을 맞춘 체계화가 필요한 시점임 - 콘텐츠 분야에서 메타버스는 ▲콘텐츠를 입은 아바타, ▲디지털 新인류가 주도하는 콘텐츠 생산과 이용 ▲취향과 관심을 공유하는 .. 2021. 11. 2.
[KISDI] 국내 주요 OTT 서비스의 동영상콘텐츠 제공 및 이용현황 분석 [ 국내에서 주요 활용되는 OTT 동영상 유통 플랫폼 ] *** 출처: [KISDI] 국내 주요 OTT 서비스의 동영상콘텐츠 제공 및 이용현황 분석 *** 1. OTT를 통한 동영상 콘텐츠 유통 및 소비 확산 ■ 티핑 포인트에 도달한 듯한 국내 OTT 동영상서비스 이용 ○ 개방형 인터넷을 통한 동영상 시청(이하 OTT 동영상서비스 이용)이 최근 보편화되면서 일종의 티핑 포인트(tipping point) 또는 임계점(critical point)에 도달한 것 같은 징후가 곳곳에서 포착되는 중 - 글로벌 OTT 동영상서비스인 넷플릭스(Netflix)는 2016년 국내 시장에 진입한 이래 다른 나라보다 다소 완만한 가입자 증가 양상을 보였지만, 최근 LGU+와 합작을 계기로 국내 시장에서도 유의미한 변수로 인식.. 2019. 4. 2.
[bloter.net 이지영 기자] 블록체인이 만드는 콘텐츠 산업의 미래 *** 출처: [ITFIND 메일진 제 899호 "블록체인이 만드는 콘텐츠 산업의 미래" *** 문서: ■ 콘텐츠 유통 생태계 변화는 이미 진행 중 ○ 블록체인 기반 콘텐츠 서비스 생태계에서는 거래 수수료를 통해 수익을 창출하지 않는다. - 콘텐츠 제작자는 생산한 콘텐츠만큼 해당 콘텐츠가 저장된 블록체인의 플랫폼에서 사용할 수 있는 암호화폐, 고인으로 보상을 받는다. - 이 플랫폼 코인은 콘텐츠 생산자뿐아니라 공유잗 받을 수 있다. - 공유된 콘텐츠를 구입 또는 보는 사용자가 늘어나면 늘어날수록 해당 콘텐츠를 제작한 생산자와 공유자 모두 높은 보상을 받는다. ○ 서비스 예시 - 올라이츠(AllRights) : 콘텐츠 제작자와 구매자 간 거래 효율성을 높임 - 코닥 원(Kodak Onew) : 사진작가 정.. 2018. 10. 30.
[온라인새벽기도] 천년 영향력을 꿈꾸라 본문말씀 : 이사야 60장 19-22절 19.다시는 낮에 해가 네 빛이 되지 아니하며 달도 네게 빛을 비추지 않을 것이요 오직 여호와가 네게 영원한 빛이 되며 네 하나님이 네 영광이 되리니 20.다시는 네 해가 지지 아니하며 네 달이 물러가지 아니할 것은 여호와가 네 영원한 빛이 되고 네 슬픔의 날이 끝날 것임이라 21.네 백성이 다 의롭게 되어 영원히 땅을 차지하리니 그들은 내가 심은 가지요 내가 손으로 만든 것으로서 나의 영광을 나타낼 것인즉 22.그 작은 자가 천 명을 이루겠고 그 약한 자가 강국을 이룰 것이라 때가 되면 나 여호와가 속히 이루리라 천년 영향력을 꿈꾸라 (이사야 60장 19-22절) 교회역사를 살펴보라. 교회가 ‘복음’이란 위대한 콘텐츠를 가지고 있다.. 2018. 3. 29.