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[온라인새벽기도] 신세대에게 필요한 말씀 본문말씀 : 신명기 29장 1-9절 1.호렙에서 이스라엘 자손과 세우신 언약 외에 여호와께서 모세에게 명령하여 모압 땅에서 그들과 세우신 언약의 말씀은 이러하니라 2.모세가 온 이스라엘을 소집하고 그들에게 이르되 여호와께서 애굽 땅에서 너희의 목전에 바로와 그의 모든 신하와 그의 온 땅에 행하신 모든 일을 너희가 보았나니 3.곧 그 큰 시험과 이적과 큰 기사를 네 눈으로 보았느니라 4.그러나 깨닫는 마음과 보는 눈과 듣는 귀는 오늘 여호와께서 너희에게 주지 아니하셨느니라 5.주께서 사십 년 동안 너희를 광야에서 인도하게 하셨거니와 너희 몸의 옷이 낡아지지 아니하였고 너희 발의 신이 해어지지 아니하였으며 6.너희에게 떡도 먹지 못하며 포도주나 독주를 마시지 못하게 하셨음은 주는 너희의 하나님 여호와이신 줄.. 2018. 6. 19.
[nipa] 디지털 콘텐츠 산업 생태계 [콘텐츠 시장과 디지털콘텐츠 시장 규모] *** 출처: [nipa] 4차 산업혁명 시대, 디지털콘텐츠 산업 생태계 *** 문서: I. 디지털콘텐츠 산업 환경 변화 - 모바일생태계에서도 인터넷 사용이 가능한 환경으로 확산 - 콘텐츠 시장의 선순환 체계 형성 - 콘텐츠 중심의 ICT 생태계로 개편 - 이러한 ICT 생태계 변화는 ICT 시장을 콘텐츠(C) - 플랫폼(P) - 네트워크(N) - 디바이스(D)의 가치사슬 관계로 구성 II. 주요 디지털콘텐츠 산업 생태계 1. 디지털게임 생태계 - 디지털게임 시장 규모는 ‘2016년 기준 9조 4,998억 원(전년대비 8.4% 성장)으로 디지털콘텐츠산업 중 규모가 가장 크고, ’2020년에는 13조 8,031억 원까지 성장할 전망 - 디지털게임 생태계 CPND -.. 2018. 6. 18.
[ETRI] 스마트폰 기반 행동인식 기술 동향 [센서신호의 특징기반 행동인식 기술] *** 출처: [ETRI] 스마트폰 기반 해동인식 기술 동향 *** 문서: I. 서론 - 사용자 행동 인식(HAR: Human Activity Recognition) 기술은 다양한 센서를 활용하여 사람의 모션이나 제스처와 관련된 정보를 수집하고 해석하여 행동을 인식하는 기술을 말한다. - 사용자 행동은 다른 사람과 효과적인 소통을 위한 중요한 정보가 되며, 특히 HCI(Human-Computer Interaction), HRI(Human-Robot Interaction) 등 사람과 기술이 소통하기 위한 필수적인 정보를 제공해준다. - 데이터의 종류에 따라 크게 영상분석 기반의 행동인식 기술과 온바디 센서 기반의 행동인식 기술로 구분할 수 있다. II. 스마트폰 기반 .. 2018. 6. 18.
[온라인새벽기도] 슬픔을 기쁨으로 만드는 길 본문말씀 : 창세기 35장 16-29절 16.그들이 벧엘에서 길을 떠나 에브랏에 이르기까지 얼마간 거리를 둔 곳에서 라헬이 해산하게 되어 심히 고생하여 17.그가 난산할 즈음에 산파가 그에게 이르되 두려워하지 말라 지금 네가 또 득남하느니라 하매 18.그가 죽게 되어 그의 혼이 떠나려 할 때에 아들의 이름을 베노니라 불렀으나 그의 아버지는 그를 베냐민이라 불렀더라 19.라헬이 죽으매 에브랏 곧 베들레헴 길에 장사되었고 20.야곱이 라헬의 묘에 비를 세웠더니 지금까지 라헬의 묘비라 일컫더라 21.이스라엘이 다시 길을 떠나 에델 망대를 지나 장막을 쳤더라 22.이스라엘이 그 땅에 거주할 때에 르우벤이 가서 그 아버지의 첩 빌하와 동침하매 이스라엘이 이를 들었더라 야곱의 아들은 열둘이라... 27.야곱이 기럇.. 2018. 6. 18.