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메타버스7

[KISTI] 비대면이 일상으로, 메타버스(Metaverse)의 부상과 새로운 기회 - 출처 : [KISTI] 비대면이 일상으로, 메타버스(Metaverse)의 부상과 새로운 기회 - 고미현 KISTI 선임연구원 3. 메타버스 관련 기술 및 시장 전망 ■ 메타버스의 기술 생태계 ○ 기술 성숙도 - 가트너(Gartner)의 하이프 사이클(hype cycle)에 메타버스의 위치를 대입해보면 기술혁신의 곡선을 지나 대중과 기업의 관심이 최고조에 달하는 ‘거품 단계’에 해당한다고 볼 수 있음 (김지현, 2021) - 메타버스의 통일된 정의가 마련되지 않은 상황에서 관련 기술 생태계 또한 다양한 시각이 존재하며 합의된 결과를 도출하지 못한 상황임 ○ 기술 생태계 - 메타버스는 단일 기술이 아닌, 인공지능, IoT, XR, NFT, 디지털 트윈 등 다양한 기술의 융·복합체로 특정 기술의 위치를 단.. 2021. 11. 20.
[IITP] 메타버스와 블록체인 기술 동향 - 출처 : [IITP] 메타버스와 블록체인 기술 동향 - 황미녕 한국과학기술정보원 선임연구원 II. 메타버스 현황 - 메타버스의 네 가지 유형 (미국의 기술 연구단체인 ASF가 분류) III. 블록체인 기술과 접목한 메타버스 - 가상 세계 속 자산에 대한 소유권 증명 역할을 하는 블록체인 - 로블록스나 제페토는 자체 디지털 화폐를 이용하고 있지만, 자산의 소유권은 게임 내에서만 보장받게 된다. 실물경제권에서 사용하기 위해서는 게임자체에서 실물 화폐로 교환을 해줘야만 사용이 가능해진다. - 2017년 11월에 출시된 크립토키티(CryptoKitties)는 고양이 육성 게임으로 세계 최초의 블록체인 기술과 암호화페 이더리움 기반의 온라인 게임이다. - 더 샌드박스에서는 랜드라고 부르는 가상 세계가 존재하며.. 2021. 11. 17.
[kocca] 메타버스와 콘텐츠 - 출처 : [kocca] 메타버스와 콘텐츠 ■ 요약문 ○ 메타버스란 가상과 현실이 융합된 초(meta) 세계(verse)로, 우리가 살고 있는 실제 현실 및 공간에 기초를 두면서 물리적인 , 제약을 벗어나 인간과 사회의 기능을 확장하는 것이 핵심임 - 메타버스와 유사한 다양한 상상력은 영화, 드라마, 게임 등 콘텐츠 분야에서 꾸준히 이어져왔다는 점에서 ‘오래된 미래’라고 할 수 있음 - 메타버스 개념은 과거보다 확장되고 변용되면서 여전히 개념적으로 진화하고 있음. 메타버스의 속성을 기반으로 긍정적 가능성을 강화하고 부정적 요인에 대응하는 데 초점을 맞춘 체계화가 필요한 시점임 - 콘텐츠 분야에서 메타버스는 ▲콘텐츠를 입은 아바타, ▲디지털 新인류가 주도하는 콘텐츠 생산과 이용 ▲취향과 관심을 공유하는 .. 2021. 11. 2.
[ETRI] 미디어 산업의 기회와 도약 - 메타버스(METAVERSE) - - 출처 : [ETRI] 미디어 산업의 기회와 도약 - 메타버스(METAVERSE) - (석왕헌) ■ 핵심 요약 ○ 미디어 산업에서의 대내외 환경 변화 - 코로나19에 의한 비대면 환경 조성으로 인해 가정에서 생활하는 시간이 증가하였으며, 그와 함께 다양한 미디어 기반 서비스 이용률이 증가 - 전세대에 걸친 스마트폰 보유율 증가로 스마트폰은 필수매체로 고착화되고 있으며, 이는 매체이용의 개인화로 이어져 소셜앱 중심의 의사소통으로 확대될 가능성 농후 - OTT, 1인미디어 등의 새로운 미디어의 확산으로 선택의 다양성이 증대되고 있으며, 콘텐츠 제작자가 다각화됨에 따라 미디어 민주화가 진행 중 - 최근 특정 게임 및 SNS 콘텐츠를 중심으로 메타버스와 관련된 미디어 서비스 이용이 확대되고 있는 상황 (포트나.. 2021. 10. 29.