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혼합현실21

[IITP] 가상현실 기반 건설 시뮬레이션 기술 동향 - 출처 : [IITP] 가상현실 기반 건설 시뮬레이션 기술 동향 - 서명배 한국건설기술연구원 연구위원 II. 가상현실 기술 국내외 접목 사례 소개 1. 건축설계 ○ 미국의 트림블 (Trimble)사 - 마이크로소프트사와의 협업을 통해 혼합현실 장비인 홀로렌즈의 웨어러블 홀로그래픽 기술을 활용하여 빌딩 및 구조 설계 작업의 효율성 개선을 도모 - 시공 현장에서 직관적으로 3D 도면 데이터 확인이 가능하고, 원거리에 있는 업체들 간에 협업을 실시간으로 할 수 있는 장점이 있음 ○ 한국의 어반베이스 - 국내 3D 공간데이터 플랫폼 스타트업 - 건축전문 3D 클라우드 기반의 증강현실 프레젠테이션 서비스인 ‘AR스케일’을 개발 - 건축 전문가가 실제 자기의 건축 설계안을 다른 사람들에게 보여주기 위해 실제 모형.. 2021. 7. 30.
[글로벌ICT포털] 혼합현실(Mixed Reality) 산업 동향 [ 국내외 혼합현실 추진동향 ] *** 출처: [글로벌ICT포털] 혼합현실(Mixed Reality) 산업 동향 *** 문서: ■ 혼합현실은 VR·AR과 기존 기술에 추가적인 경험을 제공하는 것으로 정의 되며, VR에 비해 행동의 제한이 없어 시장 성장률이 높을 것으로 예상됨 - 전자상거래, 광고, 의료, 설계, 시뮬레이션 등의 다양한 산업분야로 확대 - 산업계, IT 등의 첨단 기술·서비스, 엔터테인먼트, 의료, 교육, 군사분야 등 전방위적 활용도가 높은 미래 고부가가치 산업으로 전망 - 마이크로소프트는 혼합현실 시장 선점을 위한 전략으로 윈도우 10 기반의 혼합현실 플랫폼 ‘윈도우 MR’을 국내에 공개(‘17년, 11월)’ ■ 국내 혼합현실 산업 동향 - 국내 혼합현실 기술 개발은 원천기술, 콘텐츠 .. 2019. 3. 26.
[iitp] 가상현실의 분류, HW 및 SW 최신 동향 [ 가상현실의 분류 ] *** 출처: [iitp] 가상현실의 분류, HW 및 SW 최신 동향 - 김성호 상지대학교 교수 *** 문서: ■ 가상현실 HW 디바이스 동향 1. 가상현실 Headset - Aniwaa에서 선정한 2018년 Smartphone용 VR Headsets - Aniwaa에서 선정한 2018년 독립형(Standalone) VR 기기 - Aniwaa에서 선정한 2018년 Tethered VR Headsets - tom’s guide에서 선정한 2018년 PC 및 Console을 위한 VR Headsets 2. 360도 VR Camera - tom’s guide에서 선정한 2018년 최고의 360 카메라 - Hearst Communications에서 선정한 2018년 최고의 360 카메라 .. 2019. 1. 31.
[iitp] 애플의 ARkit, 구글의 ARCore를 통한 혼합현실(MR) 기술 트렌드 [애플 ARkit 2] [구글 ARCore] ■ ARKit - 2017년 9월 공개, 최근 ARKit 2.0 공개 - 사실감을 높여 주었음, 활성화의 주요 원인 - 스마트폰의 카메라, 자이로스코프, 가속도 센서만으로도 객체를 인지하고 주변의 3D 환경을 분석할 수 있어 특수 장비 없이도 혼합현실이 가능, 기업체가 운하는 서비스를 아이폰만 가지고 있다면 모든 고객에게 서비스 할 수 있음 - 이케아, 플레이스(Place) - 포켓몬고 - 레고AR스튜디오 - ARKit 2.0은 멀티플레이어 AR 서비스가 가능한 기능 추가, 한 공간 안에 있는 다수의 사용자들이 하나의 게임 또는 서비스에 참여하여 혼합현실을 함께 체험할 수 있는 서비스 개발이 가능 ■ ARCore - 객체의 움직임과 주변 빛의 강도까지 포착할 .. 2018. 8. 6.