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2017/0543

[온라인새벽기도] 바른 믿음을 가지십시오 ‘무엇을 얻기’보다 먼저 ‘사람이 되기’를 힘쓰십시오. 기도할 때도 바르게 큰 것을 구하십시오. 기도할 때 ‘무엇을 달라는 것’은 3순위입니다. 기도의 1순위는 ‘하나님의 뜻을 알기 위한 것’이고 기도의 2순위는 ‘하나님의 뜻에 더 잘 순종하려는 것’입니다. 문제해결 이전에 그런 기도를 한다면 하나님이 얼마나 기뻐하시겠습니까? 왜 큰 축복을 구합니까? 선한 영향력을 끼치고 좋은 사람을 키우고 하나님의 일을 많이 하기 위해서입니다. 그런 바른 목적을 가지고 기도할 때 그 기도가 능력 있는 기도가 됩니다. 원칙에 충실하고 정직하십시오. 하나님은 순전하고 정직한 심령에 은혜를 주십니다. 왜 교회에 나옵니까? ‘좋은 것’을 얻기 전에 ‘좋은 사람’이 되기 위해서입니다. 자기를 좋게 만들지 않으면서 좋은 것을 얻.. 2017. 5. 11.
[Hafiz Ammar Siddiqui] 2-Game Types (Game Development - UMT Spring 2017) - 게임 유형 분류 2-Game Types (Game Development - UMT Spring 2017) from Hafiz Ammar Siddiqui - 본 슬라이드는 게임 유형을 분류하고 설명한다. ■ Viewpoints and Camera Perspectives - 2D and 3D - Static Background - Top Down - Side Scrolling - Vertical Scrolling - Isometric (2.5 D) - First Person (eye camera) - Third Person (follow camera) ■ Genres and Styles - Action Games - Adventures Games - Action Adventure Games - Strategy Games -.. 2017. 5. 9.
[Hafiz Ammar Siddiqui] 1-Introduction (Game Development - UMT Spring 2017) - 게임개발 소개 1-Introduction (Game Development - UMT Spring 2017) from Hafiz Ammar Siddiqui - 본 슬라이드는 게임 개발에 대한 소개를 다루는 슬라이드로, 세대별로 구분한 게임의 역사, 플랫폼(모바일/콘솔/핸드핼드 콘솔/PC/TV/Wearable/VR/AR), 게임엔진 등을 간략하게 소개한다. ■ Video Game - 시청각 장치를 사용하여 일련의 규칙으로 재생되고, 스토리를 기반으로 진행되는 게임이다. ■ Current Mobile Platforms - Google Android - Apple iOS - Microsoft Windows Phone - Samsung Tizen - Amazon FireOS - Ubuntu Touch ■ Current Cons.. 2017. 5. 9.
[alex_turcan] Data-driven Game Development - 데이터 기반 게임 개발 The Science of Fun - Data-driven Game Development from alex_turcan ■ Data driven Game development - 게임 개발의 목적인 '재미'의 극대화를 위하여 게임 개발 프로세스의 각 단계로부터 유의미한 데이터를 취합, 분석하여 개발에 적용하는 방법론 - 본 슬라이드는 '재미'의 측정과 개발에의 적용을 이야기 한다. ■ How do you measure Fun? - UX methods: 플레이어 행위 관찰 / 플레이어 의견 및 피드백 - Telemetry: 플레이어의 게임 내 행위를 객관적으로 정량화하는 데 사용 / 부하 관리 필요 - Biometrics: 무의식적인 플레이어의 행위를 정량화하는 데 사용 / eye tracking, ski.. 2017. 5. 9.