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ARCore2

[iitp] 애플의 ARkit, 구글의 ARCore를 통한 혼합현실(MR) 기술 트렌드 [애플 ARkit 2] [구글 ARCore] ■ ARKit - 2017년 9월 공개, 최근 ARKit 2.0 공개 - 사실감을 높여 주었음, 활성화의 주요 원인 - 스마트폰의 카메라, 자이로스코프, 가속도 센서만으로도 객체를 인지하고 주변의 3D 환경을 분석할 수 있어 특수 장비 없이도 혼합현실이 가능, 기업체가 운하는 서비스를 아이폰만 가지고 있다면 모든 고객에게 서비스 할 수 있음 - 이케아, 플레이스(Place) - 포켓몬고 - 레고AR스튜디오 - ARKit 2.0은 멀티플레이어 AR 서비스가 가능한 기능 추가, 한 공간 안에 있는 다수의 사용자들이 하나의 게임 또는 서비스에 참여하여 혼합현실을 함께 체험할 수 있는 서비스 개발이 가능 ■ ARCore - 객체의 움직임과 주변 빛의 강도까지 포착할 .. 2018. 8. 6.
[kotra] 미국의 증강현실(AR) 플랫폼 경쟁 - 김경민 미국 실리콘밸리무역관 [AR : 증강현실 플랫폼 흐름] *** 출처: [kotra] 미국의 증강현실(AR) 플랫폼 경쟁 - 김경민 미국 실리콘밸리무역관 ■ 개요 - 글로벌 IT기업의 증강현실(Augmented Reality, AR) 플랫폼 경쟁 심화 - 가상현실(Virtual Realith, VR)은 전용기기가 필요한 것에 비해 AR은 별도의 기기 없이 스마트폰을 이용하면 가능하므로 소비자 입장에서 진입장벽 낮음 - AR을 이용한 쇼핑 방식의 변화 ■ 미국의 AR 플랫폼 개발 현황 ○ 애플, ARKit - 현재 사용중인 아이패드와 아이폰이 증강현실을 향한 창문이 되어 소비자가 iOS 11 기기에 이미 내장된 카메라, 프로세서, 모션센서를 활용해서 AR 솔루션에 접근할 수 있도록 도구를 제공 - 애플이 제안하는 용도는 게임, .. 2018. 4. 9.