본문 바로가기

증강현실60

[IITP] 인공지능 기술의 증강현실 적용 - 김정배 알체라 대표이사 [딥러닝을 활용한 단일 카메라 기반 신체 인식 기술에 관한 연구들] *** 출처: [IITP] 인공지능 기술의 증강현실 적용 - 김정배 알체라 대표이사 *** 문서: - 증강현실 기술은 비교적 구현이 용이한 위치인식 기반 기술을 중심으로 선보여 왔으나, 최근에는 영상인식 기반 기술을 중심으로 발전하고 있다. - 위치기반 증강현실: 모바일 단말기에 장착된 GPS, 디지털 나침반, 가속도계 등과 같은 센서 값을 인식하여 단말기의 위치를 파악하고, 그 위치를 이용하여 카메라에서 들어온 영상 위에 정보를 오버레이하는 기술, 영상 자체를 인식하는 것은 아니고 카메라 주변의 센서들을 사용하여 위치를 파악하는 방식 - 영상인식 기반 증강현실: 컴퓨터 비전 및 영상인식 기술을 활용하여 카메라에 포착된 사물을 직접 인식.. 2018. 9. 19.
[iitp] 애플의 ARkit, 구글의 ARCore를 통한 혼합현실(MR) 기술 트렌드 [애플 ARkit 2] [구글 ARCore] ■ ARKit - 2017년 9월 공개, 최근 ARKit 2.0 공개 - 사실감을 높여 주었음, 활성화의 주요 원인 - 스마트폰의 카메라, 자이로스코프, 가속도 센서만으로도 객체를 인지하고 주변의 3D 환경을 분석할 수 있어 특수 장비 없이도 혼합현실이 가능, 기업체가 운하는 서비스를 아이폰만 가지고 있다면 모든 고객에게 서비스 할 수 있음 - 이케아, 플레이스(Place) - 포켓몬고 - 레고AR스튜디오 - ARKit 2.0은 멀티플레이어 AR 서비스가 가능한 기능 추가, 한 공간 안에 있는 다수의 사용자들이 하나의 게임 또는 서비스에 참여하여 혼합현실을 함께 체험할 수 있는 서비스 개발이 가능 ■ ARCore - 객체의 움직임과 주변 빛의 강도까지 포착할 .. 2018. 8. 6.
[nipa] 페이스북, 증강현실 광고 테스트 중 *** 출처: [nipa] 페이스북, 증강현실(AR) 도입한 광고 테스트 진행 중 *** 문서: ■ 나이키, 에이수스 등 글로벌 브랜드와 메신저앱을 통해 한 차례 베타 테스트를 진행했으며 2018년 7월부터 본격적인 테스트에 착수 함 - 인스타그램으로 확대할 계획도 발표, 이에 따라 향후 적용 플랫폼이 늘어날 것으로 예상됨 ■ 타이 아마드 테일러(Ty Ahmad Taylor) 페이스북 글로벌마케팅솔루션 부사장 - 소비자들은 아직도 직접 물건을 구입하는 전통적인 방식을 선호하지만 집에서 제품을 직접 착용해 보기를 원한다. - AR 광고가 이 간극을 줄이는 기능을 할 것이며 소비자들에게 최적화된 시각적 체험을 제공하기 때문에 소비자들의 기대를 충족 시켜줄 것이라고 예상함 2018. 8. 6.
[IITP] SNS 서비스 앱의 변신 [FlirtAR 사용 방법] *** 출처: [IITP] 증강현실 (AR)을 이용한 SNS 서비스 *** 문서: ■ 플릿(FlirtAR) - 소셜 데이팅 앱 - 증강현실을 이용하여 특정 장소를 스마트폰으로 비추면 그 장소에 있는 동일한 앱에 가입된 사용자가 있는지와 있을 경우에 가입자의 프로필을 보여줌 - 데이팅 확률을 증가시키기 위하여 위치기반 + 증강현실 기술을 활용함 ■ 폴리그램(Polygram) - 이미지 공유 SNS - 앱 자체에 사용자의 표정을 인식하여 인공지능에 의해 감정을 분석하는 서비스 추가 - 분석된 이미지를 본 사용자의 감정을 이모티콘으로 표시하여 이미지를 본 이후 감정을 객관적으로 분석할 수 있는 방법을 제공함 ■ 피시브레인(Fishbrain) - 스웨덴의 낚시 전용 SNS - 인공지.. 2018. 4. 25.