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가상현실32

[digieco] 가상현실 콘텐츠 확보를 통한 국내 미디어 시장 선도 전략 I. 빠르게 성장하는 글로벌 가상현실 시장 - 구글, 페이스북, 마이크로소프트 등이 가상현실 기기 및 플랫폼 선점을 위해 경쟁 중 - 2017년 8월, 인텍 가상현실 시장 진출 선언 - 애플 2017년 진출 예상 - 시장전망: 2016년 8조원, 2020년 80조원 - 콘텐츠 분야별로는 가상현실을 활용한 체험형 영상 등 교육용 콘텐츠의 성장이 두드러짐 - 구글 엑스퍼디션(Google Expedition): 아즈텍 문명, 중국 만리장성, 타지마할 등 세계 주요 유적 체험이 가능한 VR콘텐츠 - 스웨덴 등 유럽에서는 학교 정규 수업에 가상현실 게임 '마인크래프트'를 필수 과정으로 포함 II. 부상하는 국내 가상현실 시장 - 아직 초기 단계 - 가상현실 하드웨어 시장은 삼성전자가 삼성 Gear VR 등을 출시.. 2017. 8. 31.
[kocca] 가상현실게임 활성화 방안 연구보고서 ** 출처: [kocca] 가상현실게임 활성화 방안 연구보고서 2017. 5. 16.
[ITFIND] 산업별 지능형 융합 서비스 미래상 전망 2016년 1월 "제4차 산업혁명의 이해(Mastering the Forth Industrial Revolution)"가 제46회 세계경제포럼의 주제로 채택된 이후 4차 산업혁명은 전세계적인 화두 'CES 2017'에서는 인공지능, 사물인터넷, 가상현실/증강현실 기술 기반의 자율주행차, 가전, 의료, 로봇 관련 혁신적 제품과 서비스들이 전시되어 4차 산업혁명이 본격화되었음을 보여 주었다. ■ 인공지능(AI) 활용 산업 분야 및 대표 제품/서비스 ■ 2030년 인공지능(AI) 융합 대표 응용 서비스의 미래상과 세부기능 1. 의료 2. 금융 3. 스마트 홈 4. 교통 5. 제조 - 출처: [ITFIND] 산업별 지능형 융합 서비스 미래상 전망 - 문서: 2017. 3. 14.
[Dell_Forrester] 가상현실 기술의 비즈니스 가치와 아시아태평양 시장 현황 ● 확장현실 기술은 특정한 목표를 가진 서비스에서 디지털 경험과 실생활 경험을 혼합한다 -가상현실(Virtual Reality, VR)과 증강현실(Augmented Reality, AR), 혼합현실(Mixed Reality, MR) 등 확장현실(Extended Reality) 기술에 대한 관심이 일반 소비자는 물론 기업 환경에서도 높아지고 있다. -실존하는 세계가 한쪽에 있고, 다른 한쪽에는 완전한 디지털 세계가 있다고 생각해 보자. 증강현실(Augmented Reality)은 실제 세계의 객체를 바라보는 사용자의 시선에 특정 이미지를 덧씌워 보여준다. 다른 한쪽에서는 증강 가상(Augmented Virtuality)이 있다. 증강 가상은 실제 세계 환경의 요소가 음향이나 동영상, 그래픽, GPS 데이터.. 2017. 3. 9.