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[KISTEP] 실감미디어 영상의 목적지, 디지털 홀로그램 [ 홀로그램 종류 ] *** 출처: [KISTEP] 실감미디어 영상의 목적지, 디지털 홀로그램 - 박영준, 최병철 *** 문서: I. 실감미디어와 홀로그램 1. 실감미디어 동향 ■ 콘텐츠 제작 및 재생 기술의 발전에 따라 사용자의 오감과 감성을 만족시키는 체감‧체험적 실감 콘텐츠와 미디어가 확산되고 있음 - 증강현실(AR), 가상현실(VR), 홀로그램 등 사실감, 현장감 및 몰입감을 추구하는 실감미디어 기술이 지속적으로 발전 중 - 통신사들이 5세대 통신(5G) 킬러 콘텐츠로 가장 중요하게 생각하는 분야도 가상현실(VR)과 증강현실(AR)이 결합된 실감콘텐츠와 미디어임 - 실감 콘텐츠 기술은 사용자의 시점을 가상의 영역으로 확장하고, 경험을 고도화 하여, 사용자가 능동적으로 참여할 수 있도록 함 - 이러.. 2019. 10. 7.
[글로벌ICT포털] 혼합현실(Mixed Reality) 산업 동향 [ 국내외 혼합현실 추진동향 ] *** 출처: [글로벌ICT포털] 혼합현실(Mixed Reality) 산업 동향 *** 문서: ■ 혼합현실은 VR·AR과 기존 기술에 추가적인 경험을 제공하는 것으로 정의 되며, VR에 비해 행동의 제한이 없어 시장 성장률이 높을 것으로 예상됨 - 전자상거래, 광고, 의료, 설계, 시뮬레이션 등의 다양한 산업분야로 확대 - 산업계, IT 등의 첨단 기술·서비스, 엔터테인먼트, 의료, 교육, 군사분야 등 전방위적 활용도가 높은 미래 고부가가치 산업으로 전망 - 마이크로소프트는 혼합현실 시장 선점을 위한 전략으로 윈도우 10 기반의 혼합현실 플랫폼 ‘윈도우 MR’을 국내에 공개(‘17년, 11월)’ ■ 국내 혼합현실 산업 동향 - 국내 혼합현실 기술 개발은 원천기술, 콘텐츠 .. 2019. 3. 26.
[iitp] 보건산업의 가상현실 기술 동향 [ 가상/증강현실 의료기술 출원 동향 ] *** 출처: [iitp] 보건산업의 가상현실 기술 동향 *** 문서: ■ 보건산업 분야의 가상/증강/혼합현실의 적용 분야 1. 의학교육 및 수술훈련 분야 2. 재활의료 분야 - 가상/증강/혼합현실은 환자로부터 다양한 몸의 움직임을 유도해 낼 수 있으며, 환자가 고통스러운 재활 과정을 이겨내고 참여할 수 있도록 한다. - 뇌졸중, 파킨스, 다발성 경화증 등 다양한 병증에서 이를 이용한 재활치료가 이루어지고 있다. 3. 심리치료 분야 - 의사는 환자가 고통 받는 상황을 가상현실을 통해 재현할 수 있으며, 이러한 가상현실 속에서 환자가 느끼는 반응을 직접 의료진이 확인하여 평가함으로써 정확한 진단을 내릴 수 있게 된다. 특히, 이 과정에서 발생되는 다양한 생체 정보는.. 2019. 2. 27.
[iitp] 가상현실의 분류, HW 및 SW 최신 동향 [ 가상현실의 분류 ] *** 출처: [iitp] 가상현실의 분류, HW 및 SW 최신 동향 - 김성호 상지대학교 교수 *** 문서: ■ 가상현실 HW 디바이스 동향 1. 가상현실 Headset - Aniwaa에서 선정한 2018년 Smartphone용 VR Headsets - Aniwaa에서 선정한 2018년 독립형(Standalone) VR 기기 - Aniwaa에서 선정한 2018년 Tethered VR Headsets - tom’s guide에서 선정한 2018년 PC 및 Console을 위한 VR Headsets 2. 360도 VR Camera - tom’s guide에서 선정한 2018년 최고의 360 카메라 - Hearst Communications에서 선정한 2018년 최고의 360 카메라 .. 2019. 1. 31.