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[iitp] 애플의 ARkit, 구글의 ARCore를 통한 혼합현실(MR) 기술 트렌드 [애플 ARkit 2] [구글 ARCore] ■ ARKit - 2017년 9월 공개, 최근 ARKit 2.0 공개 - 사실감을 높여 주었음, 활성화의 주요 원인 - 스마트폰의 카메라, 자이로스코프, 가속도 센서만으로도 객체를 인지하고 주변의 3D 환경을 분석할 수 있어 특수 장비 없이도 혼합현실이 가능, 기업체가 운하는 서비스를 아이폰만 가지고 있다면 모든 고객에게 서비스 할 수 있음 - 이케아, 플레이스(Place) - 포켓몬고 - 레고AR스튜디오 - ARKit 2.0은 멀티플레이어 AR 서비스가 가능한 기능 추가, 한 공간 안에 있는 다수의 사용자들이 하나의 게임 또는 서비스에 참여하여 혼합현실을 함께 체험할 수 있는 서비스 개발이 가능 ■ ARCore - 객체의 움직임과 주변 빛의 강도까지 포착할 .. 2018. 8. 6.
[KEIT PD Issue Report] 혼합현실(Mixed Reality)기반 산업용 협업지원시스템 [글로벌 가상현실/증강현실/혼합현실 시장규모 전망] *** 출처: [KEIT PD Issue Report] 혼합현실(Mixed Reality)기반 산업용 협업지원시스템 *** 문서: ■ 혼합현실(Mixed Reality)기반 산업용 협업지원시스템의 핵심기술 및 주요 연구내용 ○ 산업현장 적용을 위하여 실시간 양방향 인터랙션과 안전기능 지원이 가능한 혼합현실(Mixed Reality) 기반의 산업용 협업지원시스템 플랫폼 - 산업현장에서 제조 및 유지보수 등에 활용하기 위하여 3D콘텐츠를 MR공간에서 불러오고, 이를 MR디바이스를 착용한 다수의 작업자들이 가상객체를 보며 협업할 수 있는 시스템과 - 이를 지원하는 MR저작도구, 3D콘텐츠 등록/관리, 작업시나리오 등을 관리할 수 있는 플랫폼을 개발하고, - .. 2018. 5. 10.
[KCA] 실감미디어 시대의 도래, TV에서 인공지능까지 - 정동훈 교수 ***출처: [KCA] 실감미디어 시대의 도래, TV에서 인공지능까지 - 정동훈 교수 ***문서 ■ 목차 1. 들어가며 2. 가상현실과 증강현실로 빛나는 실감미디어 시대 3. 360도 동영상은 가상현실인가? 4. 가상현실의 기술 발전과정 5. 마치며: 실감미디어의 미래 2017. 12. 4.
[kocca] 가상현실게임 활성화 방안 연구보고서 ** 출처: [kocca] 가상현실게임 활성화 방안 연구보고서 2017. 5. 16.