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VR34

[SPRi] 실감경제의 부상과 파급효과 [ 실감기술로 인한 경험영역의 확장] *** 출처: [SPRi] 실감경제의 부상과 파급효과 - 이승환 책임연구원, 남현숙 선임연구원, 김항규 선임연구원 *** 문서: 1. 실감경제의 부상 ■ AR등 실감기술의 발전으로 시공간 측면에서 경험영역이 확장되면서 실감경제(Immersive Economy] 가 부상 중 ○ 실감경제는 실감기술을 적용하여 산업, 사회, 문화적 가치를 창출하는 경제 - 2018년 영국 Innovate UK는 정책보고서“The Immersive Economy in the UK”를 발표하고 실감경제의 개념과 실감산업 육성을 위한 방안을 제시 - Gartner는 2019년 10대 전략기술 트렌드 중 하나로 실감경험(Immersive experience)을 선정하고 실감기술을 통해 디지털세계.. 2019. 10. 13.
[KISTEP] 실감미디어 영상의 목적지, 디지털 홀로그램 [ 홀로그램 종류 ] *** 출처: [KISTEP] 실감미디어 영상의 목적지, 디지털 홀로그램 - 박영준, 최병철 *** 문서: I. 실감미디어와 홀로그램 1. 실감미디어 동향 ■ 콘텐츠 제작 및 재생 기술의 발전에 따라 사용자의 오감과 감성을 만족시키는 체감‧체험적 실감 콘텐츠와 미디어가 확산되고 있음 - 증강현실(AR), 가상현실(VR), 홀로그램 등 사실감, 현장감 및 몰입감을 추구하는 실감미디어 기술이 지속적으로 발전 중 - 통신사들이 5세대 통신(5G) 킬러 콘텐츠로 가장 중요하게 생각하는 분야도 가상현실(VR)과 증강현실(AR)이 결합된 실감콘텐츠와 미디어임 - 실감 콘텐츠 기술은 사용자의 시점을 가상의 영역으로 확장하고, 경험을 고도화 하여, 사용자가 능동적으로 참여할 수 있도록 함 - 이러.. 2019. 10. 7.
[iitp] 미래 모션 예측 기술 [ 개발 기술 및 시스템 개념도 ] *** 출처: 미래 모션 예측 기술 - 윤지훈 II 서울과학기술대학교 교수 *** 문서: II. 기술의 개념 및 내용 1. 기술의 개념 - 클라우드에서 VR 콘텐츠를 생성하여 네트워크를 통해 원격 사용자의 VR 단말에 전달 하고, 사용자 단말은 모션 정보를 주기적으로 클라우드로 피드백하고, 클라우드는 이를 기반으로 VR 콘텐츠를 생성하기 위한 클라우드 기반 새로운 VR 서비스 플랫폼을 위한 기술 - 클라우드가 생성한 VR 콘텐츠를 사용자가 수신하여 이를 시청할 미래 시점의 헤드 모션을 예측하는 기술 - 예측된 사용자의 미래 시야를 기준으로 클라우드는 VR 콘텐츠를 생성하여 전송하는 기술 III. 기술의 상세내용 및 사업화 제약사항 1. 기술의 상세내용 - 미래 VR 콘.. 2019. 9. 4.
[글로벌ICT포털] 혼합현실(Mixed Reality) 산업 동향 [ 국내외 혼합현실 추진동향 ] *** 출처: [글로벌ICT포털] 혼합현실(Mixed Reality) 산업 동향 *** 문서: ■ 혼합현실은 VR·AR과 기존 기술에 추가적인 경험을 제공하는 것으로 정의 되며, VR에 비해 행동의 제한이 없어 시장 성장률이 높을 것으로 예상됨 - 전자상거래, 광고, 의료, 설계, 시뮬레이션 등의 다양한 산업분야로 확대 - 산업계, IT 등의 첨단 기술·서비스, 엔터테인먼트, 의료, 교육, 군사분야 등 전방위적 활용도가 높은 미래 고부가가치 산업으로 전망 - 마이크로소프트는 혼합현실 시장 선점을 위한 전략으로 윈도우 10 기반의 혼합현실 플랫폼 ‘윈도우 MR’을 국내에 공개(‘17년, 11월)’ ■ 국내 혼합현실 산업 동향 - 국내 혼합현실 기술 개발은 원천기술, 콘텐츠 .. 2019. 3. 26.