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VR34

[IITP] 인공지능 기술의 증강현실 적용 - 김정배 알체라 대표이사 [딥러닝을 활용한 단일 카메라 기반 신체 인식 기술에 관한 연구들] *** 출처: [IITP] 인공지능 기술의 증강현실 적용 - 김정배 알체라 대표이사 *** 문서: - 증강현실 기술은 비교적 구현이 용이한 위치인식 기반 기술을 중심으로 선보여 왔으나, 최근에는 영상인식 기반 기술을 중심으로 발전하고 있다. - 위치기반 증강현실: 모바일 단말기에 장착된 GPS, 디지털 나침반, 가속도계 등과 같은 센서 값을 인식하여 단말기의 위치를 파악하고, 그 위치를 이용하여 카메라에서 들어온 영상 위에 정보를 오버레이하는 기술, 영상 자체를 인식하는 것은 아니고 카메라 주변의 센서들을 사용하여 위치를 파악하는 방식 - 영상인식 기반 증강현실: 컴퓨터 비전 및 영상인식 기술을 활용하여 카메라에 포착된 사물을 직접 인식.. 2018. 9. 19.
[TTA] 가상현실 콘텐츠 사용 중 문자 메시지 표시 방법 [머리 장착형 영상 장치를 통한 가상현실 콘텐츠 이용 중 문자 메시지 처리 프로세스] *** 출처: [TTA] 가상현실 콘텐츠 사용 중 문자 메시지 표시 방법 *** 문서: ■ 서문 1. 표준의 목적 - 이 표준은 머리 장착형 영상 장치를 활용하여 가상현실 서비스를 사용할 때, 발생되는 문자 메시지 전송 이벤트를 좌안과 우안으로 나누어 출력함으로써, 사용자가 문자 메시지를 확인할 수 있도록 문자 메시지 표시 방법을 정의한다. ■ 가상현실 콘텐츠 사용 중 문자 메시지 표시 방법(Text Message Display Method in Using Virtual Reality Content) 1. 적용 범위 - 본 표준은 사용자가 머리 장착형 영상 장치(HMD, Head Mounted Display)를 이용하여.. 2018. 8. 7.
[kotra] VR과 AR 기술 지배시대, 일본 기업들의 동향은? - 이세경 일본 도쿄무역관 [일본 VR·AR 관련 기업들의 최신동향] *** 출처: [kotra] VR과 AR 기술 지배시대, 일본 기업들의 동향은? - 이세경 일본 도쿄무역관 ■ 리얼리티 기술의 일본 활용 현황 ○ 실제 체험이나 몰입감을 주는 체험 서비스가 인기를 끌고 있음 - SHIBUYA VR PARK TOKYO, 2016년 12월 오픈 - 코나야기 건설, 마이크로소프트의 Holorens를 사용, 계획, 공사, 검사의 효율화 추구 ■ 시장 현황 - 2016년, AR콘텐츠 시장 59억 엔, VR콘텐츠 시장 27억 엔, VR HMD 시장 55억 엔 - 2021년, AR콘텐츠 시장 355억 엔, VR콘텐츠 시장 710억 엔, VR HMD 시장 1046억 엔 예상 ■ 관련기업 현황과 동향 ○ 일본의 리얼리티 기술 관련 기업은 하드,.. 2018. 1. 17.
[KCA] 실감미디어 시대의 도래, TV에서 인공지능까지 - 정동훈 교수 ***출처: [KCA] 실감미디어 시대의 도래, TV에서 인공지능까지 - 정동훈 교수 ***문서 ■ 목차 1. 들어가며 2. 가상현실과 증강현실로 빛나는 실감미디어 시대 3. 360도 동영상은 가상현실인가? 4. 가상현실의 기술 발전과정 5. 마치며: 실감미디어의 미래 2017. 12. 4.