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VR34

[SinnerSchrader] MASS VIRTUAL REALITY MARKETING AIN’T ROCKET SCIENCE - 가상현실 MASS VIRTUAL REALITY MARKETING AIN’T ROCKET SCIENCE from SinnerSchrader 2016. 12. 9.
[Seattle Interactive Conference] Virtual, Augmented, and Mixed: The “Reality” Opportunity for Brands and Marketers - 혼합현실 전망 Dave Curry + Jonathan Faunce - Virtual, Augmented, and Mixed: The “Reality” Opportunity for Brands and Marketers - Seattle Interactive 2016 from Seattle Interactive Conference 2016. 12. 9.
[bruce 문형철] VR(가상현실)이 가져올 미래 유망분야 VR(가상현실)이 가져올 미래 유망분야 from bruce 문형철 2016. 12. 8.
[KISDI 박유리] ICT 생태계 경쟁의 새로운 무대, 가상·증강현실 ■ 가상현실(Virtual Reality, VR) vs 증강현실(Augmented Reality, AR) vs 혼합현실(Mixed Reality, MR) - Milgram et al. (1994)에 의하면 가상현실은 완전히 만들어진 세상에 참여자가 몰입하는 환경을 의미하며, - 증강현실은 현실세계가 컴퓨터 그래픽과 같은 가상의 수단에 의해 증강된 것이라는 점에서 가상현실과 차이 - 위 그림에서처럼 가상과 증강현실은 뚜렷이 구분되는 개념이라기 보다는 현실과 가상의 연속성 상에 놓여있으며 어느 쪽에 가까이 위치해 있는지에 따라 증강과 가상의 속성 비중이 달라짐 - 이런 관점에서 실제현실과 가상현실의 연속성 상에 있는 것을 통칭 하여 혼합현실이라 부를 수 있음 ■ 가상·증강현실에 주목해야하는 이유 ○ VR/A.. 2016. 11. 1.