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소셜커머스212

모닝 인터넷, 가장 먼저 접속하는 곳은? ExactTarget 라는 마케팅 전문회사에서 "Subscribers, Fans and Followers" research series를 발표했는데요, 전체 6개의 자료를 문서로 배포합니다. (위 링크에서 다운 받으실 수 있습니다.) 그 "Digital Morning"이라는 제목의 첫번째 문서에 나오는 내용인데요. 참 재미나고 중요한 내용인 것 같아서 소개를 드립니다. 58%의 사람들이 eMail을 확인하네요, 11%는 페이스북...^^ 암튼, 저랑 무척 비슷합니다. 저도 아침에 일어나서 gMail 열고요, 다음 페이스북 열고, 네이버 열고 그렇습니다. 여러분은 어떠신가요? ^^ 문서의 7 Page를 보면 이런 말이 나와 있습니다. email-first individuals are more likely .. 2010. 11. 11.
소셜 미디어, "자기만족" 이상의 것을 주어야 한다 Invoke Solutions에서 소셜 커머스 Social Commerce에 대한 리포트를 발표 했는데요, 내용은 아래와 같습니다. Invoke Live Social Commerce Report View more presentations from Invoke Solutions. 여러가지 분야에 걸친 리포트 입니다만, 이번에는 블로그의 제목에서 말씀드린 것처럼 "Connecting" 이상의 것을 왜 주어야 하는지, 어떤 것을 고객들은 원하는지 등에 관해 도표와 함께 이야기를 나누고자 합니다. 설문의 응답자들이 "Very Important"라고 답한 상위 5가지를 보면 ① 가족, 동료, 친구들과의 만남을 위해서 62% ② 뭔가 즐기기 위해서 41% ③ 정보를 나누기 위해서 39% ④ 정보를 얻기 위해서 37.. 2010. 11. 11.
만화 속의 장비들, 곧 사용할 수 있게 되겠지요? 홀로그램, 가상 화면, 입체 영상 만화, 이노센스 중의 한 장면들 입니다. 주인공이 인간을 공격한 사이보그를 사살할 때 사용한 탄피인데요, 책상위의 가상화면에 올려 놓으니 탄피에 대한 각종 정보가 쑥~~ 올라오는 장면입니다. 화면의 내용을 보면 Evidence(증거)라는 것을 알려주면서 관리번호(증거번호)가 나오고요, 그 밑에 Shotshell(탄피)에 대한 정보가 죽~ 나열된 것을 볼 수 있습니다. 정말 신기하지요? 그 옆을 보면 똑 같이 가상화면이 있는데, 위에 담배갑이 올려져 있지요? 그런데 그 화면에는 그 담배갑에 대한 정보가 올라오지 않았어요. 이것은 가상화면 스스로가 정보를 표시해야 할 때와 그렇지 않을 때를 구분할 수 있다는 이야기가 됩니다. 어떻게 저런 일이 가능할 수 있을까요? 상상을 한 번 해보지요, 일종의 의사코드를 .. 2010. 11. 11.
소셜네트워크 Social Network는 더 이상 트랜드가 아니다 [그림출처 : L + E Logic + Emotions] The Art Technology Group(ATG)에서 "Consumer Shopping Experience, Preferences, and Behaviors"라는 조사 자료를 발표했는데요. 전체 26페이지 분량의 pdf 파일로 제공하고 있습니다. 관련기사와 Summary는 Social Times에서 보실 수 있습니다. 미국 18세 이상의 성인남녀 1002명을 대상으로 상품정보의 취득에서 부터 구매에 이르는 전 과정에 대한 고객의 행태와 고객의 요구를 실었습니다. 전체적으로보면, 이제 고객들은 상품정보를 취득했던 기존의 방식을 넘어 소셜네트워크의 신뢰의 세계로 완전 전환해 가고 있다. 상품정보의 검색과 확인, 구매를 모바일 디바이스를 통해 하고 .. 2010. 11. 9.